7.Ctrl+Alt+E 盖印可见图层(目前是方便我们之后的修调)
8.额头毛发处很乱,留海太往下了,让人看得很压抑,不舒服
右边颧骨处暴露得太多,与左边相比之下不谐调,同样要处理.
提示:在处理时,要注意头发边缘,不能过于的平直,要有线条感,一定要真实些
9.我们能明显看到它嘴巴周围出现了很多明暗起伏的肉块,很不美观吧!
有人称它为:婴儿肥,嘟嘟肉.(哈哈,这都是百姓俗称)
OK,其实它是有专业术语的,分别就是:口轮匝肌,咬肌,笑肌,劲阔肌,降口角肌,等等.
然后我们做什么呢? 我们可以用加深,减淡工具,或是圈起来,羽化,用曲线,
将其压暗,提亮,能与周围的皮肤溶合作为标准,这就是所谓的过渡要自然! 小窍门,你可以试着眯眯眼,把这些光,当作平面光线图来看,
这样你一下子,就能分辨出,那个高坡高了,(亮了的意思)
那个山坡下沉了,(就是过暗了要提亮一些,和别的山坡平衡些)
记住了,这只是教你小方法,不要误会,不是让你把坑都弄平了,
脸永远不可能是平面的,
相反我们要用明暗去描画出它的立体感~(但前题是真[真实而美观)
10.液化,怎么说呢,这跟个人的审美,对人物的骨格理解,有直接的关系.
我只能提示的说:人体全身上下,没有一块肌肉部位是平行,是直线条的.
(因为很多的朋友在液化时,老是不注意把脸夹呀,手脚都液成直线条了)
注意嘴型的调动,它的状态,看成品就知道效果蛮大的。
|