这里有很多自己的心得体会,可以跟各位网友交流。话就不多说,切入正题吧。
原图
1.首先,第一步初修,大致的把对模特的美观影响比较大的地方处理了。
2.模特的眼袋比较重,这个地方最看不惯,所以先从这里入手。工具是图章工具(快捷键S),我设置的大小分别为%70,%80,当然我这个是偏高求速度的,有时候一笔带过就可以搞定。不熟悉的朋友可以用40%,%80之间。
3.修片和化妆也有异曲同工之处,比方说它们可分为T区、C区、Z区等,我修图也会模仿化妆时扫粉的方法,目的是把模特脸上皮肤比较脏的阴影部分处理干净,注意顺着两颧骨向下以及鼻侧的走位等等,都需要顺着模特脸型的轮廓来处理,不要乱用图章取样,毫无规律的刷脸,这样会造成一团一团的脏斑。
4.接着处理身体部分,身体部分比脸部容易的多,只要顺着阴影磨就行了。
5.手的部位与脖子上都有纹路,而且比较脏,注意顺着骨骼及阴影部分处理。
6.处理时不宜过度,否则磨过了很光滑就没有质感,稍微把脏的阴影磨干净就可以了。
7.磨的差不多就该处理最关键的部位,眼睛,这个不用多说大家都明白。模特的眼神比较暗淡,所以要用减淡工具(快捷键O),大小设置为30%-50%之间,圈住整个眼瞳部分点几笔就OK了。然后眼白部分也稍微来一两笔。她的妆面上下两条银白色的眼影也是扣合主题的部分,所以也要突出出来,用减淡工具设置低一些慢慢扫出来。眼线比较乱的也可以用图章稍稍处理一下。
8.下面接近尾声,收尾的部分当然是使整个画面更立体,所以要加一点高光。高光是用减淡工具设置%10-%15之间,处理收缩大小慢慢磨高光区域,比如说高光区域有手臂、锁骨、鼻梁等地方。
9.最后完成图,基本就是这些了,用Shift+Ctrl+X液化来处理一下模特瑕疵的地方,比如说嘴唇是否圆满,眼睛是否对称,鼻子是否笔直。这张图模特的眉毛有些不好看,我稍稍调整了一下。
10.大致就是这些了,最后稍微锐化一下就更加有质感了。最后说一点,人像磨皮最是关键,也是最难的部分,想要磨得非常漂亮就得多花时间练习。多磨多练。谢谢。 |